giovedì 6 giugno 2013

Oltre i Google Glass - Wired.it

 Gli occhialini di Big G sono considerati la scommessa più importante nel campo delle interfacce utente, ma sono solo il primo passo verso una vera integrazione tra oggetti già esistenti. In maniera simile a come fanno i Glass, che si appoggiano al telefono per collegarsi alla Rete, il principio è quello di spingere sul computing pervasivo: se al giorno d'oggi i gadget ci circondano, quello che manca loro è la capacità di coordinarsi.
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Oltre i Google Glass - Wired.it

Due libri su dieci saranno ebook

 Editoria verso il digitale
La fotografia scattata nel 2017 indica che gli ebook raggiungono il 22% dei libri venduti. Nel medesimo anno il fatturato dei quotidiani generato da pubblicità e acquisti è ai livelli del 2012: le copie distribuite nel mondo aumentano a 594 milioni al giorno nel 2017 grazie all'incremento di pubblico nelle nazioni emergenti. di Luca Dello Iacovo - Il Sole 24 Ore - leggi su http://24o.it/Ih99v

Boom della pubblicità online. Due libri su dieci saranno ebook - Il Sole 24 ORE

venerdì 24 maggio 2013

Amore e amicizia virtuali, giovedì 24 Maggio, Milano | Prof. Gustavo Pietropolli Charmet

Giovedì 24 maggio 2012 dalle 18 alle 20 presso Vodafone Theatre, Milano nell’ambito del progetto OPEN Famiglia, a cura di Matteo Lancini, Amore e amicizia virtuali
I dubbi e le preoccupazioni del mondo adulto circa il rapporto che i ragazzi intrattengono con il mondo virtuale costituiscono uno dei grandi temi con cui spesso si confronta la pratica di psicologi e psicoterapeuti dell’adolescenza. Le nuove tecnologie e Internet in particolare regolano ormai ogni ambito della quotidianità, dal lavoro alle relazioni affettive, fuori e dentro lo spazio familiare. Il gruppo e la relazione amorosa in adolescenza segnano il passaggio dalla famiglia naturale a quella sociale, a un nuovo mondo, in cui vigono altre regole e comandamenti. Nella classifica del galateo adolescenziale è ai primi posti la buona maniera secondo la quale l’incontro con il gruppo e con il partner avvenga anche attraverso il mondo virtuale. All’interno di questa nuova dimensione si cresce e si impara, si litiga, si tradisce, ci si dichiara e si pone fine agli amori, si incontrano nuove forme di esperienza e di relazione, ma soprattutto nuovi modi per intrattenerle che spesso ai genitori e agli adulti appaiono incomprensibili e pericolosi. Uno dei più importanti esperti di adolescenza prende parola su questi temi di grande attualità.
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Amore e amicizia virtuali, giovedì 24 Maggio, Milano | Prof. Gustavo Pietropolli Charmet
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martedì 26 marzo 2013

1 terabit al secondo

Battuto il record di velocita' su internet - - ANSA.it
E' stato battuto il record mondiale di velocità su Internet, con la trasmissione di dati al ritmo di mille miliardi di bit (un terabit) al secondo. Il test è avvenuto in Australia, con il gestore Telstra, nel collegamento fra Sydney e Melbourne, distanti fra loro mille chilometri, e la tecnologia che lo ha reso possibile é italiana, nata della collaborazione fra Scuola Superiore Sant'Anna di Pisa, Consorzio Nazionale Interuniversitario per le Telecomunicazioni (Cnit) e l’azienda Ericsson.

Google crisis response

Official google.org Blog: Crisis Response

PageRank

PageRank - Wikipedia

Il PageRank è un algoritmo di analisi che assegna un peso numerico ad ogni elemento di un collegamento ipertestuale d'un insieme di documenti, come ad esempio il World Wide Web, con lo scopo di quantificare la sua importanza relativa all'interno della serie. L'algoritmo può essere applicato a tutti gli insiemi di oggetti collegati da citazioni e riferimenti reciproci. Il peso numerico assegnato ad un dato elemento E è chiamato anche "il PageRank di E", siglato in PR (E). L'algoritmo di PageRank è stato brevettato (brevetto US 6285999) dalla Stanford University; è inoltre un termine ormai entrato di fatto nel lessico dei fruitori dei servizi offerti dai motori di ricerca. Il nome PageRank è un marchio di Google.

PageRank - Wikipedia

sabato 23 marzo 2013

Ecco come smartphone e tablet cambiano le aziende

Ecco come smartphone e tablet cambiano le aziende
Uno degli elementi che in futuro potrà produrre significativi profitti per l'azienda: questo pensano, parlando di mobility, il 79 per cento dei Chief information officer oggetto di un'indagine di Accenture svolta in 14 Paesi (tra cui l'Italia) e in altrettanti settori di mercato. Oltre l'80 per cento la vede inoltre come un canale che può migliorare in modo significativo le interazioni tra i clienti ed esercitare un impatto rilevante sul business.

L'importanza che le diverse figure (413 i professionisti intervistati) che gestiscono le risorse tecnologiche all'interno delle grandi e medie organizzazioni attribuiscono all'utilizzo di strumenti mobili (device, applicazioni, servizi) è quindi evidente. Ed a rafforzare il concetto c'è il fatto che molti dei Cio investiranno tra il 31 e il 40 per cento dei loro budget di spesa per raggiungere l'obiettivo di cui sopra.....
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venerdì 22 marzo 2013

Tombe con QR

Cina: tombe tecnologiche per smartphone - Top News - ANSA.it
SHANGHAI, 22 MAR - Tombe elettroniche nel cimitero di Shenyang, capoluogo della provincia nord orientale cinese del Liaoning. Su richiesta dei parenti dei defunti le tombe saranno dotate di un codice Qr, i codici a barre nei quali sono raccolte diverse informazioni. L'idea e' di fornire, grazie alla tecnologia, informazioni sul defunto e sulla sua vita con collegamento ad una pagina web. Chiunque abbia un cellulare di ultima generazione avvicinandosi alla tomba di un defunto potra' cosi' conoscerlo.

venerdì 15 febbraio 2013

Oetzi sbarca su Iphone e Ipad - Top News - ANSA.it

Oetzi sbarca su Iphone e Ipad - Top News - ANSA.it
Oetzi, la famosa mummia di cinquemila fa, sbarca su Iphone e Ipad con una applicazione che offre a bambini e ragazzi informazioni in maniera ludica sulle piu' recenti scoperte scientifiche. Vengono anche spiegati lo straordinario equipaggiamento e i tatuaggi dell'Uomo venuto dal ghiaccio, che possono essere attentamente analizzati da vicino.

La Oetzi-App e' stata sviluppata dalla casa editrice digitale Larixpress di Bolzano in collaborazione con il Museo Archeologico dell'Alto Adige.